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Battlefield: Bad Company 2

BFBC2 - Eigentlich kann das ja nichts werden...
03.12.2009 - 23:35

Dieser erste Eindruck ist von prediction Gaming e.V.-Mitglied "reeft". Sowohl als BF2 als auch BF2142 EPS-Spieler und Nationalspieler sammelte er neben diversen anderen Cups jahrelange Erfahrung und spielte nahezu jedes Spiel des Battlefield-Genres seit BF 1942. Diese Übersicht spiegelt seine ersten Eindrücke und seine Meinung wider.

 

Eigentlich kann das ja nichts werden. Die Erwartungen an Battlefield: Bad Company 2 sind viel zu hoch als dass auch ein fast nahezu perfekter Titel die Ansprüche der Community befriedigen kann. Von vorne herein: Mit "Community" meine ich eSport-orientierte Spieler. Denn das soll BFBC2 ja werden, oder? Der neue eSport-Titel, auf den spieleübergreifend in der Shooter-Community sehnsüchtig gehofft wird. Nach Enttäuschungen wie ETQW, gefloppten Titeln Frontlines: Fuel of War und jüngsten Miserien aka Call of Duty: Modern Warfare 2 ist der Hunger riesig nach einem neuen Titel, der eine große Gruppe von Spielern unter sich vereinigen kann. Doch kann BFBC2 das? Anhand der mir vorlegenden Beta auf der Playstation 3 werde ich versuchen, diese Frage ordentlich mit besonderem Hinblick auf den eSport-Aspekt zu beantworten.

 

Gameplay

Das Gameplay ist ambivalent. Wenn der Anspruch bei DICE so war, BFBC2 zu einem sehr realistischen Spiel zu machen, dann haben sie ihre Mission erfüllt. Nur ist realistisch nicht unbedingt der Grund, warum man Battlefield spielt oder im allgemeinen Videospiele. Krieg ist der schlimmste Zustand menschlichen Zusammenlebens - aus einem Grund. Wer schon einmal Call of Duty auf Hardcore gespielt hat weiß, dass realistische Umsetzungen weder leicht, noch schön sind. Man stirbt einfach zu schnell. Das mag auf einer kleinen Map noch relativ viel Spaß machen und einen anspornen, auf einer großen Map mit vielen Fahrzeugen und versteckten Positionen für Sniper eher weniger. Es ist mir mehrfach vorgekommen, dass ich aus dem Nichts umfalle und tot bin

Ein Headshot von einem Sniper hat mich getroffen. Oft muss es noch nicht einmal ein Headshot sein. Ich übertreibe hier, denn ganz so schnell geht es dann doch nicht jedes Mal (und es ist auch schwer mit der Sniper zu spielen, weil die Waffe die mir momentan zur Verfügung steht etwa eine halbe bis ganze Sekunde braucht, um zu zielen, was mit einem schwarzen Bildschirm dargestellt wird), aber es fiel besonders am Anfang negativ auf. Man ist für diese Zeit blind. Wenn man nach jedem Schuss nachladen muss, kann das sehr, sehr störend sein; dazu ist das Zielrohr im Verhältnis zum Rest des Bildschirms viel zu klein.

Mit der größte Kritikpunkt an dem Spiel ist meiner Meinung nach der Wegfall eines Healthpoint-Systems. Never change a running system, oder wie war das? Ein jahrelang bewährtes System wird über den Haufen geworfen, um ein vermeintlich schnelleres Gameplay zu erzeugen. Was sich bei anderen Spielen wie der Call of Duty-Reihe bewährt hat und wovon ich hier spreche ist das Regenerationssystem, das in BFBC2 den Vorzug erhält, hier aber total fehl am Platze wirkt. Man hat nicht mehr 100HP, sondern man erholt sich, sofern man nicht mehr getroffen wird.

Dazu werden Verletzungen sehr lange und sehr intensiv angezeigt. Es spiegelt definitiv realistische Aspekte wider. So ist der Bildschirm schwammig, undurchsichtig und man sieht so gut wie nichts, man sollte definitiv Deckung suchen, man ist praktisch blind. Das ist mir persönlich definitiv zu stark, zu "realistisch" und von der Zeit her einfach zu lange. Das ist möglicherweise soviel länger als im Verlgeich z.B. zu Modern Warfare so, weil man in Battlefield auch geheilt werden kann durch Medipacks, wodurch der gesamte Effekt sofort aufhört, aber dennoch, das ist zu lange und man ist sofort aus der Action draußen. Man muss ja sowieso erst einmal einen Medic finden.

À propos Suchen und Finden. Es gibt ein neues Squadsystem und das finde ich eigentlich relativ nett. Man kann bereits beim Connecten zum Spiel auswählen, ob man direkt in einen Squad will oder erst später; man kommt also - sofern man möchte - direkt in die Action rein ohne große Strecken zu laufen, was eine gute Sache ist. Etwas, das von ambitionierten Teams immer erst trainiert und perfektioniert werden musste bevor irgendetwas ging, war das Squadleader-Wechseln. DICE hat hier wirklich eine Verbesserung gemacht, sodass man nicht mehr nur bei dem Squadleader, sondern bei jedem Squadmitglied einsteigen kann. Das macht das Spiel um einiges schneller, kein reines Camping des Squadleaders mehr, das finde ich super.

Mein größter Kritikpunkt ist definitiv der "Wegfall" des Fadenkreuzes beim Zielen. Ich bin damit computerspielmäßig "aufgewachsen" und kann ohne, will aber gerne immer mit. Ein Grund wieso ich gerne Rotpunktvisiere mag bei CoD. Allgemein betrachtet findet BFBC2 da eine ähnliche Lösung wie CoD: Mit aufsteigendem Level mehr Waffen, mehr Aufsätze. Für den eSport finde ich aber dies zweifelhaft und umständlich, das hatte man bereits bei BF2142 gesehen, dass alleine schon 2-3 kleine Aufsätze und ihre Freischaltungen das Gameplay stark verändern können. Aber ich bin der Meinung, dass es unbedingt Freischaltung geben muss, denn die Basicwaffen verziehen viel zu stark. Der Medic zum Beispiel hat als Anfangswaffe ein kleines MG und ohne Fadenkreuz (aufgepasst: gesprochen wird hier vom Fehlen des Fadenkreuzes beim Zielen. Beim Schießen aus der Hüfte ist immer noch ein Fadenkreuz vorhanden) und mit so starkem Verziehen der Waffen, muss man schon mit den ersten wenigen Schüssen treffen, sonst wird es happig. Das mag an der PS3 und den Controllersticks liegen, ich denke das wird mit der Maus dann wesentlich besser zu steuern sein. Aber dennoch, ich mag es nicht, wenn 3/4 des Gegners verdeckt sind durch die Waffe bzw. die Zielvorrichtung der Waffe. Vielleicht so'n persönliches Ding... aber es gibt Spiele, die sind simpel, grafisch unrealistisch und dennoch seit Jahren erfolgreich (siehe CS).

 

HUD

Mit HUD meint man, für alle die das nicht wissen, das "Head-Up Display". Also praktisch der Bildschirm und die Anordnung der Informationen wie Waffenmenü oder sonstiges. Hier gibt es direkte Probleme für mich. Ich mag es, wenn mein Radar irgendwo links oder rechts oben ist, hier ist es unten links und es ist eckig. Das ist gewöhnungsbedürftig. Ich hoffe, dass man sich solche Details bei der PC Version verstellen kann, bisher konnte man das HUD ja auch immer etwas verändern (z.B. durchsichtiger machen).

BF BC2 Cover PC Weiterhin stört, dass das Scoreboard vollkommen eSport-inkompatibel ist. Und jetzt kommt mir keiner "Bei BF geht's nicht um Stats", ja, klar, tut es nicht, aber man schaut sich sowas trotzdem am Ende an. Und wenn ich weder Kills, noch Deaths, noch irgendwelche andere Information außer "Punkte" habe, dann reicht mir sowas nicht aus. Hinzu kommt auch hier wieder diese "CoD"isierung: Punkte, Ränge, that's it. Das ist eine Anbiederung an den Casual- oder Publicgamer, aber nicht an eSport-orientierte Spieler. Die Regenerationsanzeige wurde bereits angesprochen, stört einfach. Was auch stört ist, dass neben den persönlichen Tötungen in der unteren Bildmitte die gewonnen Punkte aufblinken. Das ist nicht ganz so penetrant und bildschirmpräsent wie bei Modern Warfare 2, aber es kann dennoch ablenken.

 

Fahrzeuge

Die Fahrzeuge finde ich durch die Bank weg toll. Ich muss sagen, dass Tank-Fahren super viel Spaß macht, wahrscheinlich auch weil der Tank ein wenig overpowered ist. Ein Schuss fünf Meter neben einen Infanteristen und er ist tot. Das mag wiederum realistisch oder in Ordnung sein bzw. sich so anhören, aber es kann durchaus nervtötend sein, wenn man in der oppositionellen Position ist.

Neben dem Tank gibt es noch einen Hummer und ein Quad. Der Hummer ist schnell und lenkt sich sehr wendig, im Gegenteil zum Tank, aber irgendwo muss der sich ja durch seine Schlagkraft balancen lassen. Der Quad ist ein Fahrzeug für zwei Personen, super schnell und wird wahrscheinlich im Conquestmodus dazu benutzt werden, um irgendwo am Arsch der Map herumzufahren und dann von hinten eine Flagge des Feindes zu klauen. Das wird auch gelingen, denn der Quad ist super wendig, super schnell und macht einfach Spaß. Wenn wir von wendig sprechen, dürfen wir auch die anderen Fahrzeuge nicht vergessen, denn man kommt durchaus auf so manchen Berg mit dem Tank und hat von dort tolle Positionen; mag an der Map liegen, aber ich finde es beachtlich, dass die Fahrzeuge teilweise extreme Steigungen locker wegsteckten.

 

Klassen

Zu den Klassen gibt es kaum etwas zu sagen. Es gibt im Vergleich zu BF2 eine Reduzierung auf 4: Assault, Medic, Engineer, Sniper. Der Assault ist klar auf den schnellen Häuserkampf zugeschnitten, hat eine Primärwaffe, die ordentlich verzieht,  wenig Munition hat, aber dennoch Spaß macht. Der Medic ist klar der Allrounder: Hat er zwar eine PKM als Primärwaffe, funktioniert er dennoch großartig. Reviven funktioniert, nur dass man den Gegner nach dem Tod sieht. Man ist wirklich "tot" für wenige Sekunden, bis man defibrilliert wird, also kein "schwer verletzt". Dadurch, dass man den Gegner, der einen getötet hat, nach dem virtuellen Tod sieht, wirkt das Reviven sehr ruckartig und man wird direkt wieder ins kalte Wasser geworfen, was einen verwirrt; hätte man ein wenig besser machen können, zumal das Anzeigen des Gegners auch dessen Position verrät - in Sachen eSport natürlich ein Unding. Der Engineer hat wieder einen Akkuschrauber dabei, um zu reparieren, eine kleine, superschnelle Maschinenpistole und einen Raketenwerfer. Der scheint mir etwas zu schwach geworden zu sein: 4 Raketen hat man und, auch wenn nicht jede die Ketten traf dafür aber das Oberteil des Tanks, sollten reichen, tun sie aber nicht. Dafür reicht aber das C4 des Assaulters, das funktioniert wunderbar.

Die Gemüter spalten wird der Sniper. Durch die gleich angesprochene Grafik (viel "grau in grau", zuviele Sandfarbtöne) fällt es sehr schwer oft Gegner selbst aus einer gewissen Nähe auszumachen, was natürlich einen Sniper, der (schätzungsweise) bis zu 400m virtuelle Meter zoomen und schießen kann, äußerst gefährlich macht. Das hat mit Sicherheit etwas mit dem Stil der Map bzw. dem Modus der Beta zu tun (auf den ich gleich zu sprechen komme), aber dennoch, der Sniper ist definitiv besser und stärker im Vergleich zu BF2 bzw. BF2142.

Es gibt keinen direkten Commander mehr, aber es gibt einen kleinen Spähhelicopter, der (das konnte ich leider nicht testen, weil es immer besetzt war) von einem kleinen Tisch aus bedient werden kann, sofern ich das verstanden habe.

 

Diverses

Das Game strotzt nur von so kleinen Sachen, die einem für kurze Zeit den Atem rauben. Nach all der, zum Teil starken, Kritik hier einmal ein paar positive Kleinigkeiten:

* Absolut genial fand ich die Einblendung der Nachricht, dass die Gravitationskraft der Erde mitberechnet wurde und man doch bei Gegnern in größerer Entfernung höher zielen sollte, da die Kugeln fallen. Das merkt man deutlich beim Sniper, aber auch bei anderen Klassen. Ein kleines Gimmick, das aber das Gameplay auf größere Distanz verändert. Realistisch, aber gut!

* Nie wird der Kampf so individuell sein wie in BFBC2. Will sagen: Wer es gerne auf seine eigene Art macht, der kann das wirklich machen. Es gibt nichts tolleres als die Möglichkeit zu haben, entweder in das Haus zu stürmen und den Infanteristen auf dem Radar niederzuschießen oder in den Tank fünf Meter neben einem zu steigen und das Haus zu zerballern. Hinzu kommt die Möglichkeit, dass man sich ein Quasi-Guckloch in die Mauer schießen kann und durch das dann hindurch schießen kann. Das macht den Kampf vielseitiger, schwieriger, individueller und überraschender.

* Wenn wir gerade von Mauern- und Häuser-Zerschießen sprechen: Das Spiel packt. Andauernd fliegt irgendwas durch die Luft, irgendwas explodiert, Papiere flattern durch die Luft, Kugeln zischen einem um die Ohren. In Sachen Immersion setzt BFBC2 neue Standards für Multiplayer.

* Für den eSport wahrscheinlich unwichtig, aber die Grafik ist verdammt nochmal wunderschön für einen Multiplayer-Titel. Wie bereits oben erwähnt, fliegt andauernd etwas in die Luft, irgendwo ist Rauch, die Vegetation ist fantastisch und lässt sich komplett niederschießen (ich glaube fest, dass das ein Ritual bei Matchvorbereitungen wird zwinkern ). Die Weitsicht ist fantastisch, nichts ruckelt, selbst wenn ein Haus neben einem in die Luft fliegt und einem Backsteine um die Ohren fliegen. Das mag an der PS3 liegen, aber es wäre wirklich eine Schande, wenn man nur der Performance wegen auf diese großartige Atmosphäre verzichten müsste. Deshalb ein Rat an alle: Bald ist Weihnachten - Aufrüsten!

* Wenn es einen Gaming Award in Sachen Soundmixing oder Sound im Allgemeinen gibt, muss dieses Spiel jeden Award gewinnen. Noch nie ist mir der Sound in einem Spiel so positiv aufgefallen, so realistisch war das noch nie! Wenn man als Sniper irgendwo in den Bergen liegt, kann man fast die kleinen Käfer unter einem hören und die Kämpfe, die man durch das Fernglas verfolgt, wirken wie dumpfe Ablenkungen in weiter Ferne an einem wunderbaren, sonnigen Tag. Aber auch am Boden ist der Sound fantastisch: Wenn man etwas abseits des Kampfgeschehens spawnt ist es ruhig, man hört die eigenen Schritte im Sand und eine Zeitung neben einem in Luftverwirbelungen schweben. Sobald man aber um die nächste Ecke kommt, wird die Geräuschkulisse lauter, hektischer und plötzlich steht ein Tank vor einem, Schüsse fliegen einem um die Ohren, zwei kleine "Zuck"s und man ist tot. Allgemein erinnerten mich die Schusseffekte an diesen Ausschnitt aus "Black Hawk Down" in der zwei Soldaten erst schießen dürfen, wenn auf sie geschossen wird. Und in dem Spiel ist es genauso. Wenn du es um dich herum zischen hörst - KOPF RUNTER! All dies wirkt sich unheimlich positiv auf die Spielatmosphäre aus und lässt einen wesentlich mehr in das Spiel eintauchen als in vorherigen Titeln.

* Mehrere Leute gleichzeitig auszuschalten wird sehr einfach und ist ein tolles Gefühl. Ich hatte einmal das Glück im Rücken eines gesamten Squads zu spawnen und mit meiner eigentlich ungeliebten PKM die ganzen 5 Leute auszuschalten. Wie erwähnt kann das schnelle Sterben lästig sein, aber kann in der Täterposition durchaus auch seine Vorzüge haben. Was das für das Gameplay bedeutet, steht jetzt schon fest: Deckung wird wesentlich wichtiger als jemals zuvor.

BC2 * Viele meiner Kritikpunkte lassen sich vielleicht auch daraus ableiten, dass das typische "Battlefield-feeling" nicht bzw. nur selten aufkam. Das liegt glaube ich stark an dem für die BETA ausgewählten ungewohnten Spielmodus. Anstatt einem Conquest gibt es hier eine Mischung aus Conquest und Search and Destroy. Es gibt eine angreifende und eine verteidigende Mannschaft, wobei die verteidigende unendliche Tickets hat. Es gibt immer ein Lager, 2 Bombenplätze, schalten die Angreifer beide aus, verzieht sich der Spawnpunkt der Verteidiger in das dahinter gelegene Lager. Daher spielt sich BFBC2 ungewohnt linear, wobei es durchaus Abwechslung zwischen den Punkten gibt. Während der erste Angriffspunkt eine lange gerade Straße hat und die angreifenden Tanks und Fahrzeuge aus weiter Entfernung bereits ausgeschaltet werden können und hier Fahrzeuge klar dominieren, sind diese beim nächsten Punkt so gut wie nutzlos, wenn es in engen Straßen zum Häuserkampf kommt.

Es gibt jetzt bestimmt noch mehrere Punkte, aber ich höre hier auf. Wenn der Artikel fertig ist, fällt mir bestimmt noch was ein, das ich vergessen habe, aber im neuen Jahr könnt ihr dann selbst eure Erfahrungen machen.

 

Fazit

Was soll ich noch sagen? Battlefield Bad Company 2 wird ein Hit, das steht jetzt schon fest. Andere Spiele wie Battlefield 2142 standen unter viel schlechterem Ruf, galten sogar als Totgeburten bereits kurz nach Ankündigung und stellten sich später als starke Publikumsmagneten heraus. Dies ist mit diesem Spiel anders, bereits jetzt gründen sich Teams, finden sich Spielinteressenten und alleine deswegen kann ich und werden sehr viele über die kleinen bis mittleren Mängel des Spiels hinwegblicken können. Viele meiner Kritikpunkte sind aufgrund des Tests auf einer Konsole entstanden, vor allem das Ausgleichen des Verziehens der Waffe fällt mit einem Controllerstick wesentlich schwieriger als mit der Maus und erforderte einiges an Einspielzeit. Und vielleicht deshalb sind einige meiner Punkte etwas zu stark negativ ausgefallen, denn am Anfang habe ich ganz schön gesuckt und dem Spiel zu wenig Zeit gegeben. Aber wenn man sich auf das Spiel einlässt und einige Punkte beachtet, dann hat man selbst auf der Konsole nach einigen Stunden sehr viel Spaß. Dennoch spielt sich BFBC2 mit einem faden Beigeschmack. Es soll das für die Community lange versprochene Onlinespiel werden, dennoch kommen zuerst die Konsoleros dran. Einige hatten da schon, verstärkt durch die Verschiebung der PC-BETA, die Angst, dass DICE einfach mal auf Infinity Ward macht und eine einfache Konsolenportierung heraus bringt für die PC-ler. Und wer könnte es ihnen übel nehmen. Der Konsolenmarkt ist, vor allem in den USA, der Spielemarkt. MW2 hat trotz Kontroversen alleine am ersten Tag 7 Millionen Kopien (im Vergleich: GTAIV 6 Millionen in seiner ersten Woche) verkauft und davon waren gerade einmal 12% PC-Spiele. Das ist Kapitalismus, Angebot und Nachfrage. Und wenn wir eSportler und PC-ler nur alle paar Jahre (Battlefield 2/2005, Call of Duty 4/2007) ein fähiges Spiel geliefert bekommen, es  dann den Anforderungen grob entspricht und es im eSport funktioniert, dann können wir über den ein oder anderen Kritikpunkt hinwegschauen und genau deshalb wird Battlefield Bad Company 2 der nächste große eSport-Titel.

 

#28 chenmiaomiao0820
IP: gespeichert 20.08.2010 - 08:53
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#27 2moons dil
IP: gespeichert 13.08.2010 - 07:36

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#26 wow power leveling
IP: gespeichert 13.08.2010 - 07:34
20.12.2009 - 17:36
Irgendwie lese ich hier im Grunde nur "mimimi ich habe mehr Ahnung als reeft, so be quiet noname!"
#24 Offline reeft
18.12.2009 - 16:51
Gibma deinen ESL Link
#23 Offline Lusankya
IP: gespeichert 18.12.2009 - 16:07
Na, ja. Also Fachwissen ist meinerseits da. Das kann ich dir versichern. Und nicht nur weil ich etwas public, oder in den Laddern der ESL und CB gespielt habe ;)

Aber dennoch wird es sich so verhalten dass die Killcam auszuschalten sein wird. Denn vergiss mal nicht dass die Review auf einer Konsole beruht! Wenn man sich vorab schon mal die Specs zu den Dedicated anschaut, hätte man im Vorfeld das ausgrenzen können ;)

Zum Reach'n kann ich nur soviel sagen dass es egal ist ob man da wirklich tod rumliegt oder nicht.Die Zeit die man wiederbelebt werden kann ist extakt die selbe wie aus BF2! Einzig und alleine ist die Spawnzeit nach dem tatsächlichen Tod extrem, aber nicht der Rede wert wie ich finde, da man selbige auch Serverseitig einstellen können soll. Man muss sich nur als Team darauf einstellen ggf.,wenn nicht. Ist nun einmal die Gegebenheit eines jeden Spieles, dass man sich den Umständen anpassen muss. Wäre toll wenn sich das Spiel unseren gepflogenheiten anpassen würde :D

Und der Vergleich mit 2142 und BF2 ist zweierlei. Denn das Aiming ist das selbe gewesen, nur dass es sich nach denn Patches in BF2 so verhalten hat dass das reinzoomen nur noch den Gegner, bzw. die Sicht vergrößert hatte! Ob anvisiert oder nicht spielt in BF2 keine Rolle mehr. Abgesehen vom Scoper. Ansonsten hat man in BF2 auch immer ein Fadenkreuz gehabt. Lediglich beim Zomm hattest du dann Kimme und Korn. Was ich aber nicht abwerten würde an deiner Stelle, weil es nunmal realistischer ist. Zur Not kannst du dir ja Public ein Reddot aufsetzen :D

Aber mal ehrlich. Es ist gelinde gesagt sch**** egal wo sich ein HUD befindet oder ob man es komplett transparent machen kann. Man wird sich daran gewöhnen können. Klar möchte man mehr sehen wenn es geht. Aber wenn nicht spielt man mit dem was man haben kann. Macht es das Spiel deshalb eSportsunfreundlicher? Und ob man im Zoom ein Fadenkreuz hat oder nicht ist auch egal. Da bevorzuge ich kleinere grafische Finessen beim Zoom! Tanks sind zu stark? Würde ich auch nicht unbedingt sagen. 1 Prone und mindestens 2 Rockets genügen um einen Tank elegant zu zerlegen. Gewusst wie und vorallem braucht es Übung. Also auch nicht relevant meiner Meinung nach! Healthpoint-System? Wozu? Ein wenig drauf geachtet und man weiß wie sehr man verletzt ist. Und zum Visier des Scopes. Zu klein? Was willst du denn bitte sehr alles da drin sehen können? Gleich von Anfang an 10x Zoom? Und was bekommt man als Belohnung für gutes spielen auf längerer Zeit dann public? Sag nicht die sogenannte kleinere und eingeschrecktere Sicht mit dem jetzigen Visier! Sehr tolle Belohnung. Ich würd mich freuen :D

Also in Anbetracht dessen bin ich mir schlichtweg sicher dass BFBC2 regelrecht eSportsfähig ist! Man braucht halt nur Übung und etwas Verständnis für gewisse gegebenheiten seitens der Entwickler. Die Gegebenheiten für den eSports und somit der Ligen ist also geschaffen!

Was mich an der Review eher stört ist die Tatsache dass du bisher wenig gutes an dem Spiel aufgetragen hast im Zusammenhang eSportsfähigkeit. Das mag wohl an dem nicht so ausgibigen Wissen zu BF2 und den anderen BF-Teilen.Ebenso der einsichtigen Betrachtungsweise dass man die Konsolen Version mit der PC Version veglichen hat. In BF2 war es auch nicht wirklich anders gewesen als in BFBC und BFBC2! Selbst 1943 verhält sich so. Ganz zu schweigen von 1942! Und selbst 2142 war im Grunde nicht anders. Lediglich mochte ich diesen Mod nicht der dann aus Marketinggründen als vollwertiges Spiel verkauft wurde ;) Zudem hat es mich grafisch und Spielerisch nicht angesprochen, weil es realitätsfremd war/ist in meinen Augen. Ich weiß nicht haargenau wie es in 2142 war, okay. Aber sicherlich nicht grundlegend von all dem her was du aufgeführt hast!

Ein Tipp: Installiere dir mal BF2 wieder und schau es dir genau an. Dann vergleich mal einige Anhaltspunkte mit dem was du hier reingeschireben hast. Du wirst schnell feststellen dass sich im grundlegenden nur wenig geändert hat zu BF2.

Das BC2 mehr möglichkeiten bietet als BF2 mal aussenvor gelassen. Grundlage ist hier ja maßgeblich Destruction 2.0! Allerdings sind die Paralellen zu den anderen Teilen zuvor gegeben. Quelle by DICE Gordon van Dyke!

Das sollte auch kein Angriff auf deine Person sein. Lediglich finde ich den Vergleich etwas zu mager. Gewiss mag es daran liegen weil ich dem eSports schon 10 Jahre nun treu bin und mich sehr wohl mit der EPS, EAS und co aus eigener Erfahrung auskenne :) Und dein alter will ich dir auch nicht vorwerfen wenn du das nun denken solltest. Lediglich deine Sichtweise und Vorbereitung waren nicht ausführlich. Daher auch eher der Verdacht dass es nur ein Special geben sollte :)
#22 Offline reeft
18.12.2009 - 04:17
Na eben doch. Hier geht es zum großen Teil um 2142. Das ist ja dein Problem, das du zu haben scheinst. Die Review zielt eben auf ein Fazit für "Ligaspieler" ab und bewertet das Game nicht unbedingt als solches. Hättest du BF2142 gespielt, dann wüsstest du, dass dort zu jeder Zeit ein Fadenkreuz war, wobei selbst bei BF2 die meisten auf Grund von Zeitgründen wohl auf ein Zielen verzichtet haben und per Fadenkreuz geschossen haben.
Das Problem mit dem Reviven ist halt einfach, dass du nicht mehr am Boden liegst und ausgezählt wirst, sondern wirklich "tot" bist eben für wenige Momente UND du eben die Position des Gegners siehst. Das geht einfach nicht im eSports.

Was mich aber am meisten ärgert ist, dass du hier pauschal einfach mehrere Punkte angreifst ohne selbst Fachwissen aufweisen zu können und mir hier unseriöses Arbeiten vorwirfst. Wäre es mir nur um dieses Special gegangen (aus welchem unverständlichen Grund auch immer), dann hätte ich es wohl nicht in diesem Umfang und wesentlich früher als 2 Wochen nach BETA-Veröffentlichung veröffentlicht.

#21 Offline Lusankya
IP: gespeichert 17.12.2009 - 21:03
StarEnte schrieb:


mhh ich stelle gerade fest, dass du keine Ahnung von Battlefield 2142 hast.

Liegt wohl daran dass 2142 Geschmackssache ist! Jedenfalls mochte ich es nie, aus dem Grund weil es mir vom Gameplay und dem Rest zu wider war. Und mal ehrlich, wenn man mal nachdenken würde, dreht es sich hier jedenfalls nicht um 2142. Also lasse ich mich auf solch eine grundlose Debatte über mein Verständnis zu 2142 nicht ein, weil es sich hier um BC2 dreht!

So long... immer schön beim Thema bleiben ;)
16.12.2009 - 23:22
Lusankya schrieb:


...Und mal ehrlich, abgesehen von der EPS damals hat es sich nicht gelohnt 2142 zu spielen...


mhh ich stelle gerade fest, dass du keine Ahnung von Battlefield 2142 hast.
#19 Offline Lusankya
IP: gespeichert 15.12.2009 - 14:04
Moin, moin.


Leider muss ich einigen Vorschreibern Recht geben, mit ihrer berechtigten Bezweiflung als Tester.

Ich habe von 1942, PoE, BF2, bis hin zu PoE2 gespielt und noch andere Titel von anderen Schmieden auf dem PC. Später sogar auf der 360. Unteranderen auch BFBC und 1943.

Worauf ich hinaus will ist folgendes: Man kann nicht Äpfel mit Tomaten vergleichen. Und mal ehrlich, abgesehen von der EPS damals hat es sich nicht gelohnt 2142 zu spielen. Darüber hinaus irritiert es mich doch sehr dass du dich muckierst in BC2 über Kimme und Korn zu spielen im Zoom.

Frage: Was und wie hast du bitte sehr in BF2 gespielt? Abgesehen von den BF2 Special Forces Addon-Waffen (z.B. F2000) hatte da keine einen Reddot gehabt. Demnach finde ich diese Review ein wenig unbedacht und unausgegoren!Denke dein Problem liegt hier eindeutig im Ligabereich dass du es nicht gewohnt bist mit einem Maschinengewehr auf die Pirsch zu gehen, statt mit einer AK oder einem M16, looks like BF2!

Was das Reach'n angeht: Wo steht es zu BF2 im Konflikt? Anders als in BF2 bekommst du es im HUD angezeigt wo dein Mitspieler liegt und/oder Hilfe braucht! In BF2 hat man es dafür in der Mainview gesehen, wenn man einen Mitspieler anschaut. Einen kleinen unterschied gibt es allerdings hier noch. Das Aufladen vom Defibrilator dauert in BC2 länger als in BF2. Allerdings auch hier nun unwesentlich. Und selbst die Spawnzeit ist aus BF2 übernommen worden. Auch was das Joinen bei einem Teammate angeht. Nur mit dem Unterschied dass man nun nicht mehr den Squadleader wechseln muss,was ja später nicht mehr ging in BF2. Zumindest nicht wie vor 1.31.

Zum Recoil auch noch etwas:
Sensivity kann man wie in der PC-Fassung auch einstellen. Controller hin oder her, aber es ist genauso nur eine gewohnheitssache wie mit der Maus. Man muss für sich, von Spiel zu Spiel, die für einen am besten passende Einstellung finden! Punkt. Und dass die von Spiel zu Spiel variiert liegt klar auf der Hand.

Ich könnte noch ein wenig länger fortfahren, allerdings bestrebt es mir nicht danach mich hier unbeliebt zu machen! Ferner nur meine eigene Meinung zu äußern :)


Alles in allem lustig zu lesende Review,viele Inhaltsfehler und nicht wirklich angetestet um eine überzeugende Arbeit abzuliefern! Glaube eher dass du dir nur einen schnellen Überblick verschaffen wolltest um auch schnell ein Special hier veröffentlichen zu können, was aber leider Gottes wirklich unausgegoren ist und teilweise nur aus der Sicht eines Ligaspielers herbei geht.

Greetings
#18 Offline Dontales
IP: gespeichert 13.12.2009 - 15:31
Nen Fadenkreuz gibt es auch bei BF2 doch nicht bei Kimme und Korn, sondern maximal das Rotpunktvisier.
#17 Offline Abbay
11.12.2009 - 23:12
wobei ich es schon unlogisch finde, wenn man ein fadenkreuz sieht, während man aus der hüfte schießt o.O wie kann das logisch begründbar sein?
dann eher noch, wenn man über kimme und korn macht, dafür ist es ja schließlich da. um "genauer zu zielen"...

also da verstehe ich die kritik schon. las sich schon etwas seltsam das erste mal^^
#16 Offline Dontales
IP: gespeichert 11.12.2009 - 19:22
"Mein größter Kritikpunkt ist definitiv der "Wegfall" des Fadenkreuzes beim Zielen. Ich bin damit computerspielmäßig "aufgewachsen" und kann ohne, will aber gerne immer mit."

Okay...wieso sollte, wenn man über Kimme und Korn zielt, ein Fadenkreuz vorhanden sein. Bei diesem Punkt zweifle ich stark an deiner Kompetenz als Reviewtester.

Das die Waffe so stark verzieht und man mit den ersten Schüssen schon den Gegner treffen sollte, wird so ein poppeliges Fadenkreuz auch nicht ändern, da muss man einfach besser zielen oder die Sensivity (sogar bei der PS3 einstellbar) ändern.
07.12.2009 - 00:10
Abbay schrieb:

im übrigen finde ich ein ausgewogenes verhältnis zwischen arcade und realismus ohnehin am besten. :)


everything has been said :)
#14 Offline Abbay
06.12.2009 - 17:23
ich glaube, steven meinte eher den post von lecka...
schon klar, dass cod4 hardcore realistischer ist als standard. und klar ist es realistischer, wenn fliegende kugeln etwas "fallen". aber es ist immer noch nicht realistisch, wenn ein halbtoter nur sekunden zeit hat, um mit dem defibrilator wieder geheilt zu werden und der dann sofort wieder aufm schlachtfeld steht, als wäre nichts.

es geht also darum, dass es sich immer noch um arcade-games handelt. das hauptproblem ist also, dass reeft nicht den komparativ verwendete, was er ja aber auch schon selbst festgestellt hat ;)

im übrigen finde ich ein ausgewogenes verhältnis zwischen arcade und realismus ohnehin am besten. :)
#13 Offline reeft
06.12.2009 - 16:26
stevenbaur schrieb:


Ich fürchte du weißt nicht was ich meinte :P

Siehe einfach Alpay punkt 2 ^^



Ich verstehe beim besten Willen dein Problem nicht. Ich habe Dir doch eine komplette Antwort, die das auch eindeutig klärt, was ich damit meinte, gegeben. Auch auf Abbays zweiten Teil.
06.12.2009 - 16:20
Trotzdem hat reeft mit dem Satz recht ^^. Sicherlich ist realistisch vll anders, aber Hardcore macht kein spaß
06.12.2009 - 14:18
Ich fürchte du weißt nicht was ich meinte :P

Siehe einfach Alpay punkt 2 ^^
05.12.2009 - 21:37
"Wer schon einmal Call of Duty auf Hardcore gespielt hat weiß, dass realistische Umsetzungen weder leicht, noch schön sind."
Hae?? Da hat reeft doch vollkommen recht.. oder versteh ich nicht, was steven meint? ^^
05.12.2009 - 18:31
@stevenbaur:

Danke für das Lesen des Reviews erstmal.
Ich kann deine Kritik verstehen, wenn auch die Begründung einfacher ist als du es vielleicht gedacht hast. Klar, weder Call of Duty noch Battlefield sind wirklichkeitsnahe Spielesimulationen. Worauf ich mit dem Terminus "Realismus" hinauswollte ist einfach einen Vergleich ziehen zu üblichen Arcadespielen. Ich bin mit Spielen wie Half Life oder Jedi Knights ins Gaming gekommen und bin eine HP Anzeige gewohnt. Mehrere Schüsse anzukriegen und mit 1 Hp immer noch die Möglichkeit zu besitzen mehrere Gegner problemlos zu erledigen, war für mich nie ein Tabu.
Worauf ich jetzt mit "realistisch" hinauswollte ist, dass es dennoch einen Unterschied gibt zu BFBC2, weil man nach meinem Eindruck einfach schneller stirbt und durch die Grafik und die Atmosphäre sich ein realistischeres Spieleerlebnis bildet.
Kurz und bündig, ich hätte vielleicht einfach den Komparativ von realistisch benutzen sollen um es klarer zu machen. Der Vergleich war lediglich innerhalb Arcadelastigen Spielen und nicht zwischen Arcade und Simulation.
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